Inte Shakespeare och inte Richard III under parkeringen (Ulvlek)

  • Tjatter
  • Trådstartare Trådstartare Myrten
  • Startdatum Startdatum
  • Svar Svar 922
  • Visningar Visningar 11 805

Bukefalos 30 år!

Myrten

Trådstartare
OBS! Regler i nästa inlägg. Var snälla och skriv inget innan dessa postats så att vi får de två första i tråden med lekstart och regler.

Det var lite jobbigt att kombinera min (Myrtens) feeling efter att ha varit på Shakespeare’s Globe med önskemål på specifika dramer samt @LenaH s inkastade förslag om hur Richard IIIs skelett hamnade under en P-plats i Leicester. Men – vad har Shakespeare och Richard IIIs skelett gemensamt? Jo, just Richard III. So here we go:

England, 1482. Inbördeskriget mellan ätterna York (vita rosen) och Lancaster (röda rosen) har slitit sönder landet under decennier. Men nu är det fred! På tronen sitter Edward IV av ätten York. Han är gift med den Lancaster-associerade Elizabeth Woodville. Något som brukar vara ett säkert sätt att mäkla fred, att ge alla sitt. Nja. Edward och Elizabeth hittade själva på att de skulle gifta sig, men det har hållit i närmare tjugo år. Och det är som sagt fred – sedan ungefär tio år. Kanske ska den äntligen få vara?

Fast… troligen inte. Edward har bröder. En av dem är Richard. Och han tycker att han borde vara kung. Trots att det är hans egen bror som sitter där kan han inte släppa tanken. Men det finns ett problem. Richard är lillebror. Såååå mycket lillebror. Och Edward och Elizabet har dessutom söner! Richard har tröttnat på att vänta och bestämmer sig för att ta till drastiska åtgärder: Han maskerar sig och går på Londons gator som en vanlig man. Nu ska han söka kontakt med några han vet är honom trogna och ge dem ett uppdrag! Bort med Edward och allt som hör honom till. Bana väg för honom – för Richard!

ONDA
Richard
(ledarvargen): Väljer själv sin lya som inte känner till sin ledare. När ni läser detta har Richard redan gjort sitt val. Hahahaha! Om lyan en natt skulle välja ledarvargen så dör i stället en av lyamedlemmarna. Hejdå! Det positiva (för ulvarna) är att de, om denna tragiska händelse inträffar, får reda på ledarens identitet och hen kan komma in i lyan. Om ledaren blir ensam kvar utanför lyan övertar hen förmågan att äta.

I originalrollbeskrivningen står att byborna får veta att ulvarna försökt ta sin ledare. Glöm det! Detta är en M&A-lek.

Richards hit squad (ulvar): får prata med varandra, äter om nätterna. En av ulvarna har dessutom en speciell förmåga – hen kan stjäla från de andra spelarna (ficktjuv). Detta är begränsat till tre tillfällen under spelets gång oavsett resultat. Tjuven stjäl vid dag-DL (efter avslutad lynch) och har sedan till natt-DL på sig att bestämma hur förmågan ska användas. Vid nästa DL är allt återställt och den bestulna spelaren får tillbaka sin förmåga. Tjuven kan bara stjäla från en spelare en gång. En spelare får alltid veta att hen blivit utsatt för ett stöldförsök.

GODA

Edward IV
(ängel) – må vara en krigarkung, men han vill ha ordning i landet. Fred och mat så att folk kan betala mer skatt osv. Varje natt kan han skydda en av sina undersåtar mot en attack från ulvarna. Edward kan även välja att skydda sig själv. (Natt-DL)

Elizabeth Woodville, drottning (tweakad siare): Elizabeth har en del förmågor utöver de vanliga. Varje natt kan hon läsa ta reda på en annan spelares roll. I denna lek sker detta dock med fördröjning. Första natten siar Elizabeth två spelare. Den ena får hon veta rollen på efter natt-DL men den andra först efter natt-DL2. Det är alltså ett speldygns fördröjning på alla sior utom den allra första. (Natt-DL)

Cecily - Elizabeths och Edwards tonårsdotter (spion): Cecily ligger i träning för att lära sig hovlivet. Att kunna snappa upp information är en viktig kompetens. Nu är det dock en bit kvar till perfektionen, så Cecilys spioninfo är lite begränsad:

En (1) valfri natt får hon full spioninfo. Denna natt får dock såväl ledarvargen Richard som lyan en lottad rad. (natt-DL)

Övriga nätter får Cecily en lottad spionrad.

Hovets trollkonstnär (röstfifflare): En populär karaktär vid alla medeltida hov! Men… är så bra på att blanda bort korten att hen varje dag har en extra röst som PM:as till LL. Behöver inte vara samma som i tråden.

Hovnarren - specialroll för denna lek. Har stulit St Edwards krona (den engelska kungakronan) och har den när spelet börjar. Kronan fungerar enligt följande:

- Ger utslagsröst vid lika i lynch.
- Kan stoppa lynch en gång.
- Är jäkligt snygg!

Efter första dagen väljer narren en spelare som hen tror är god och lämnar kronan vidare (natt-DL). Om narren missar lottar LL. Skulle ulvarna försöka äta narren efter att hen har lämnat ifrån sig kronan (dvs tidigast natt-DL2) kan narren göra ett val, antingen

- Välja att bli käkad. Då försvinner kronan ur spelet.

Eller

- Överleva och stå ut med ulvarnas tortyr. Tyvärr är inte narrar så motståndskraftiga så det resulterar i att narren berättar för ulvarna vem (spelarens namn, inte roll) hen gav kronan till. Men narren överlever.

Om narren äts redan första natten försvinner kronan och hamnar i goda lyan. Där kan den användas till att stoppa lynchen en gång samt till att vid ett tillfälle avlägga en röst i lynch.

Om ulvarna får kronan fungerar den på samma sätt som för goda spelare bortsett från att LL lottar vem som ska få kronan härnäst. Kronan kan stjälas av tjuven.

En spelare kan få tillbaka kronan hur många gånger som helst. Spelaren får inte veta vem hen fått kronan från.

De vanliga Londonborna (bybor) – som bara vill ha fred! Har inga specialförmågor.

Dolt rum i Westminster Abbey (goda lyan): här hamnar alla goda spelare efter sin död. Utöver att kanske förvalta St Edwards krona har finns här möjlighet att påverka leken genom att dela ut paket (brevbärare). Det finns totalt tre paket och alla innehåller spionrader. Goda lyan kan välja vilken spionrad de delar ut men de får inte reda på vad raden innehåller. En spelare kan få mer än en spionrad, men får inte info två gånger efter varandra.

Exempel:

Natt A: ”I natt vill vi skicka raden vem ängeln skyddade till Artline”.

Artline får raden: ”Ängeln skyddar Myrten.”

Natt B: ”I natt vill vi skicka raden vem siaren siade till Myrten”.

Myrten får raden: ”Siaren siar Artline.”

Natt C: ”I natt vill vi skicka raden vem som fick kronan till Artline”.

Artline får raden: ”Myrten får kronan.

Det var rollerna. Regler i nästa inlägg!
 
REGLER OCH INFORMATION
Var snälla mot varandra och mot LL, tänk på att det är en lek!

Varje spelare ska varje dag avlägga en röst (med teorier) och skriva teorier om minst två olika spelare. Missar man att rösta ska man snarast möjligt lägga en efterhandsröst och förklara hur man skulle röstat om man inte missat och varför. Vid två uteblivna röstningar och/eller bristande aktivitet är det sannolikt att man blir kickad från leken. Om du av någon anledning känner att du inte kan eller vill fortsätta – säg till LL så försöker vi hitta en ersättare.

Det går bra att hänvisa still tidigare teoriinlägg. I röstinlägget ska dock teorin finnas med. Röst måste vara fetstilt för att gälla: Myrten röstar på Artline för att…

Hintar – är förbjudna på så sätt att man inte får ond/godförklara andra spelare helt utan teorier eller bara hänvisa till att man ”vet” (för att man har information). Allt ska backas upp med teorier. Brott mot hintningsregeln kan medföra någon form av ”straff” för den aktuella spelaren (och därmed hens sida) eller kompensation för motståndarsidan. Det är däremot fullt tillåtet att genom språket försöka få fram dolda meddelanden. Ett typiskt exempel på en sådan, tillåten hint gjorde @Hedinn i en lek för ett antal år sedan när hon som ond spion (?) fått reda på att spelaren @OutOfService (OOS) var siare och skyddad. Hedinn skrev då ett meddelande i ett öppet teoriinlägg: ”…och om siaren är skyddad…” [min fetstil] till lyan. Detta är en typ av hint som är tillåten.

Goda vinner när den sista ulven är död, onda vinner när de är fler än goda.

LL är allsmäktig när det gäller regeltolkning, men förslag och input är välkommen.


RIKTLINJER
Skriv gärna OT-inlägg i avvikande färg. LL försöker använda rött, så undvik den färgen.

Det är ok att ljuga i ulvspel, men använd helst inte IRL som anledning till vad du skriver i leken om det inte är sant. Generellt ifrågasätter inte spelare att någon vimsade till teoriinlägget pga [infoga valfri, jobbig IRL-händelse] och därför är det inte ok att hitta på något sådant. Det är inte heller ok att ifrågasätta om någon ljuger om IRL. Sen är det självklart helt ok att konstatera att man fortfarande misstänker spelaren för att… även om personen haft dåligt med tid pga IRL.
 
Deltagare

LL: Myrten & Artline

1. Niyama
2. LenaH
3. Fio
4. Mirtai
5. Hedinn
6. Blacksmithfarm
7. Sryoqwe
8. Ceta
9. Bollen
10. Elo
11. Qitis
12. Emtherlia
13. Madalitso

DL1: ONSDAG - FIH!!! kl 21.00
 
Senast ändrad:
Jag har hittat hit och har en fråga om Hovnarren och kronan. Om narren gett kronan till en god som överlever lynch, vem bestämmer vem den hamnar hos sen?
 
Hovnarren - specialroll för denna lek. Har stulit St Edwards krona (den engelska kungakronan) och har den när spelet börjar. Kronan fungerar enligt följande:

- Ger utslagsröst vid lika i lynch.
- Kan stoppa lynch en gång.
- Är jäkligt snygg!

Efter första dagen väljer narren en spelare som hen tror är god och lämnar kronan vidare (natt-DL). Om narren missar lottar LL. Skulle ulvarna försöka äta narren efter att hen har lämnat ifrån sig kronan (dvs tidigast natt-DL2) kan narren göra ett val, antingen

- Välja att bli käkad. Då försvinner kronan ur spelet.

Eller

- Överleva och stå ut med ulvarnas tortyr. Tyvärr är inte narrar så motståndskraftiga så det resulterar i att narren berättar för ulvarna vem (spelarens namn, inte roll) hen gav kronan till. Men narren överlever.

Om narren äts redan första natten försvinner kronan och hamnar i goda lyan. Där kan den användas till att stoppa lynchen en gång samt till att vid ett tillfälle avlägga en röst i lynch.

Om ulvarna får kronan fungerar den på samma sätt som för goda spelare bortsett från att LL lottar vem som ska få kronan härnäst. Kronan kan stjälas av tjuven.

En spelare kan få tillbaka kronan hur många gånger som helst. Spelaren får inte veta vem hen fått kronan från.
1. Jag gissar utifrån resten av texten att varje spelare som får kronan får ha den en dag och sen ska lämna den vidare till valfri person (undantaget ulvarna där det lottas)?

2. Om narren vill lämna kronan till en ulv, får de då kronan, eller får de bara kronan om narren först försöker lämna till en ulv och du sen lottar att en ulv ska få den? Eller är lottningen bara om narren (eller nästa spelare med kronan) missar att göra ett val?

3. Kan narren välja att överleva käk mer än en gång? Och vet narren vart kronan tar vägen vidare efter det första valet?

4. Har jag förstått rätt att om narren dör natt 2 eller senare så försvinner kronan och goda lyan får den inte? Vad händer med kronan om narren lynchas?
 
1. Jag gissar utifrån resten av texten att varje spelare som får kronan får ha den en dag och sen ska lämna den vidare till valfri person (undantaget ulvarna där det lottas)?

2. Om narren vill lämna kronan till en ulv, får de då kronan, eller får de bara kronan om narren först försöker lämna till en ulv och du sen lottar att en ulv ska få den? Eller är lottningen bara om narren (eller nästa spelare med kronan) missar att göra ett val?

3. Kan narren välja att överleva käk mer än en gång? Och vet narren vart kronan tar vägen vidare efter det första valet?

4. Har jag förstått rätt att om narren dör natt 2 eller senare så försvinner kronan och goda lyan får den inte? Vad händer med kronan om narren lynchas?
1. Ja, kronan lämnas vidare varje dag.
2. Den som har kronan lämnar den till den spelare den vill. Om en ulv får den lottas den sedan ut samt om spelaren som har den missar.
3. Nej och nej.
4. Kronan hamnar bara i goda lyan om narren dör första speldygnet. Det gäller både lynch och käk - bestämde jag nu när jag insåg att det fanns en lucka. Samma sak om den som har kronan lynchas senare - då är den borta.
 
1. Ja, kronan lämnas vidare varje dag.
2. Den som har kronan lämnar den till den spelare den vill. Om en ulv får den lottas den sedan ut samt om spelaren som har den missar.
3. Nej och nej.
4. Kronan hamnar bara i goda lyan om narren dör första speldygnet. Det gäller både lynch och käk - bestämde jag nu när jag insåg att det fanns en lucka. Samma sak om den som har kronan lynchas senare - då är den borta.
Följdfråga på 3. Om narren haft kronan vid mer än ett tillfälle när den käkas, och väljer att överleva, får den då själv välja vilken överlämning den berättar om, eller är det alltid den första alt. den senaste?

Och på 4. Försvinner kronan ur spelat om narren lynchas/käkas oavsett vem som har den, eller måste spelaren som har kronan just då åka ut, för nu står det olika i rollistan och i förtydligandet.
 

Liknande trådar

  • *Ulvlek* Ronja Rövardotter
  • C'mon let's twist again (Ulvlek)
  • Ulvlek
  • Ulvlek: Drottning Kristinas regentperiod

Hästnyheter

Bukefalos, Radannonser

Allmänt, Dagbok

Barn

Hund

Katt, Andra Djur

Hästrelaterat

Omröstningar

  • Hållbarhet i kylskåpet...
Tillbaka
Upp