Myrten
Trådstartare
OBS! Regler i nästa inlägg. Var snälla och skriv inget innan dessa postats så att vi får de två första i tråden med lekstart och regler.
Det var lite jobbigt att kombinera min (Myrtens) feeling efter att ha varit på Shakespeare’s Globe med önskemål på specifika dramer samt @LenaH s inkastade förslag om hur Richard IIIs skelett hamnade under en P-plats i Leicester. Men – vad har Shakespeare och Richard IIIs skelett gemensamt? Jo, just Richard III. So here we go:
England, 1482. Inbördeskriget mellan ätterna York (vita rosen) och Lancaster (röda rosen) har slitit sönder landet under decennier. Men nu är det fred! På tronen sitter Edward IV av ätten York. Han är gift med den Lancaster-associerade Elizabeth Woodville. Något som brukar vara ett säkert sätt att mäkla fred, att ge alla sitt. Nja. Edward och Elizabeth hittade själva på att de skulle gifta sig, men det har hållit i närmare tjugo år. Och det är som sagt fred – sedan ungefär tio år. Kanske ska den äntligen få vara?
Fast… troligen inte. Edward har bröder. En av dem är Richard. Och han tycker att han borde vara kung. Trots att det är hans egen bror som sitter där kan han inte släppa tanken. Men det finns ett problem. Richard är lillebror. Såååå mycket lillebror. Och Edward och Elizabet har dessutom söner! Richard har tröttnat på att vänta och bestämmer sig för att ta till drastiska åtgärder: Han maskerar sig och går på Londons gator som en vanlig man. Nu ska han söka kontakt med några han vet är honom trogna och ge dem ett uppdrag! Bort med Edward och allt som hör honom till. Bana väg för honom – för Richard!
ONDA
Richard (ledarvargen): Väljer själv sin lya som inte känner till sin ledare. När ni läser detta har Richard redan gjort sitt val. Hahahaha! Om lyan en natt skulle välja ledarvargen så dör i stället en av lyamedlemmarna. Hejdå! Det positiva (för ulvarna) är att de, om denna tragiska händelse inträffar, får reda på ledarens identitet och hen kan komma in i lyan. Om ledaren blir ensam kvar utanför lyan övertar hen förmågan att äta.
I originalrollbeskrivningen står att byborna får veta att ulvarna försökt ta sin ledare. Glöm det! Detta är en M&A-lek.
Richards hit squad (ulvar): får prata med varandra, äter om nätterna. En av ulvarna har dessutom en speciell förmåga – hen kan stjäla från de andra spelarna (ficktjuv). Detta är begränsat till tre tillfällen under spelets gång oavsett resultat. Tjuven stjäl vid dag-DL (efter avslutad lynch) och har sedan till natt-DL på sig att bestämma hur förmågan ska användas. Vid nästa DL är allt återställt och den bestulna spelaren får tillbaka sin förmåga. Tjuven kan bara stjäla från en spelare en gång. En spelare får alltid veta att hen blivit utsatt för ett stöldförsök.
GODA
Edward IV (ängel) – må vara en krigarkung, men han vill ha ordning i landet. Fred och mat så att folk kan betala mer skatt osv. Varje natt kan han skydda en av sina undersåtar mot en attack från ulvarna. Edward kan även välja att skydda sig själv. (Natt-DL)
Elizabeth Woodville, drottning (tweakad siare): Elizabeth har en del förmågor utöver de vanliga. Varje natt kan hon läsa ta reda på en annan spelares roll. I denna lek sker detta dock med fördröjning. Första natten siar Elizabeth två spelare. Den ena får hon veta rollen på efter natt-DL men den andra först efter natt-DL2. Det är alltså ett speldygns fördröjning på alla sior utom den allra första. (Natt-DL)
Cecily - Elizabeths och Edwards tonårsdotter (spion): Cecily ligger i träning för att lära sig hovlivet. Att kunna snappa upp information är en viktig kompetens. Nu är det dock en bit kvar till perfektionen, så Cecilys spioninfo är lite begränsad:
En (1) valfri natt får hon full spioninfo. Denna natt får dock såväl ledarvargen Richard som lyan en lottad rad. (natt-DL)
Övriga nätter får Cecily en lottad spionrad.
Hovets trollkonstnär (röstfifflare): En populär karaktär vid alla medeltida hov! Men… är så bra på att blanda bort korten att hen varje dag har en extra röst som PM:as till LL. Behöver inte vara samma som i tråden.
Hovnarren - specialroll för denna lek. Har stulit St Edwards krona (den engelska kungakronan) och har den när spelet börjar. Kronan fungerar enligt följande:
- Ger utslagsröst vid lika i lynch.
- Kan stoppa lynch en gång.
- Är jäkligt snygg!
Efter första dagen väljer narren en spelare som hen tror är god och lämnar kronan vidare (natt-DL). Om narren missar lottar LL. Skulle ulvarna försöka äta narren efter att hen har lämnat ifrån sig kronan (dvs tidigast natt-DL2) kan narren göra ett val, antingen
- Välja att bli käkad. Då försvinner kronan ur spelet.
Eller
- Överleva och stå ut med ulvarnas tortyr. Tyvärr är inte narrar så motståndskraftiga så det resulterar i att narren berättar för ulvarna vem (spelarens namn, inte roll) hen gav kronan till. Men narren överlever.
Om narren äts redan första natten försvinner kronan och hamnar i goda lyan. Där kan den användas till att stoppa lynchen en gång samt till att vid ett tillfälle avlägga en röst i lynch.
Om ulvarna får kronan fungerar den på samma sätt som för goda spelare bortsett från att LL lottar vem som ska få kronan härnäst. Kronan kan stjälas av tjuven.
En spelare kan få tillbaka kronan hur många gånger som helst. Spelaren får inte veta vem hen fått kronan från.
De vanliga Londonborna (bybor) – som bara vill ha fred! Har inga specialförmågor.
Dolt rum i Westminster Abbey (goda lyan): här hamnar alla goda spelare efter sin död. Utöver att kanske förvalta St Edwards krona har finns här möjlighet att påverka leken genom att dela ut paket (brevbärare). Det finns totalt tre paket och alla innehåller spionrader. Goda lyan kan välja vilken spionrad de delar ut men de får inte reda på vad raden innehåller. En spelare kan få mer än en spionrad, men får inte info två gånger efter varandra.
Exempel:
Natt A: ”I natt vill vi skicka raden vem ängeln skyddade till Artline”.
Artline får raden: ”Ängeln skyddar Myrten.”
Natt B: ”I natt vill vi skicka raden vem siaren siade till Myrten”.
Myrten får raden: ”Siaren siar Artline.”
Natt C: ”I natt vill vi skicka raden vem som fick kronan till Artline”.
Artline får raden: ”Myrten får kronan.
Det var rollerna. Regler i nästa inlägg!
Det var lite jobbigt att kombinera min (Myrtens) feeling efter att ha varit på Shakespeare’s Globe med önskemål på specifika dramer samt @LenaH s inkastade förslag om hur Richard IIIs skelett hamnade under en P-plats i Leicester. Men – vad har Shakespeare och Richard IIIs skelett gemensamt? Jo, just Richard III. So here we go:
England, 1482. Inbördeskriget mellan ätterna York (vita rosen) och Lancaster (röda rosen) har slitit sönder landet under decennier. Men nu är det fred! På tronen sitter Edward IV av ätten York. Han är gift med den Lancaster-associerade Elizabeth Woodville. Något som brukar vara ett säkert sätt att mäkla fred, att ge alla sitt. Nja. Edward och Elizabeth hittade själva på att de skulle gifta sig, men det har hållit i närmare tjugo år. Och det är som sagt fred – sedan ungefär tio år. Kanske ska den äntligen få vara?
Fast… troligen inte. Edward har bröder. En av dem är Richard. Och han tycker att han borde vara kung. Trots att det är hans egen bror som sitter där kan han inte släppa tanken. Men det finns ett problem. Richard är lillebror. Såååå mycket lillebror. Och Edward och Elizabet har dessutom söner! Richard har tröttnat på att vänta och bestämmer sig för att ta till drastiska åtgärder: Han maskerar sig och går på Londons gator som en vanlig man. Nu ska han söka kontakt med några han vet är honom trogna och ge dem ett uppdrag! Bort med Edward och allt som hör honom till. Bana väg för honom – för Richard!
ONDA
Richard (ledarvargen): Väljer själv sin lya som inte känner till sin ledare. När ni läser detta har Richard redan gjort sitt val. Hahahaha! Om lyan en natt skulle välja ledarvargen så dör i stället en av lyamedlemmarna. Hejdå! Det positiva (för ulvarna) är att de, om denna tragiska händelse inträffar, får reda på ledarens identitet och hen kan komma in i lyan. Om ledaren blir ensam kvar utanför lyan övertar hen förmågan att äta.
I originalrollbeskrivningen står att byborna får veta att ulvarna försökt ta sin ledare. Glöm det! Detta är en M&A-lek.
Richards hit squad (ulvar): får prata med varandra, äter om nätterna. En av ulvarna har dessutom en speciell förmåga – hen kan stjäla från de andra spelarna (ficktjuv). Detta är begränsat till tre tillfällen under spelets gång oavsett resultat. Tjuven stjäl vid dag-DL (efter avslutad lynch) och har sedan till natt-DL på sig att bestämma hur förmågan ska användas. Vid nästa DL är allt återställt och den bestulna spelaren får tillbaka sin förmåga. Tjuven kan bara stjäla från en spelare en gång. En spelare får alltid veta att hen blivit utsatt för ett stöldförsök.
GODA
Edward IV (ängel) – må vara en krigarkung, men han vill ha ordning i landet. Fred och mat så att folk kan betala mer skatt osv. Varje natt kan han skydda en av sina undersåtar mot en attack från ulvarna. Edward kan även välja att skydda sig själv. (Natt-DL)
Elizabeth Woodville, drottning (tweakad siare): Elizabeth har en del förmågor utöver de vanliga. Varje natt kan hon läsa ta reda på en annan spelares roll. I denna lek sker detta dock med fördröjning. Första natten siar Elizabeth två spelare. Den ena får hon veta rollen på efter natt-DL men den andra först efter natt-DL2. Det är alltså ett speldygns fördröjning på alla sior utom den allra första. (Natt-DL)
Cecily - Elizabeths och Edwards tonårsdotter (spion): Cecily ligger i träning för att lära sig hovlivet. Att kunna snappa upp information är en viktig kompetens. Nu är det dock en bit kvar till perfektionen, så Cecilys spioninfo är lite begränsad:
En (1) valfri natt får hon full spioninfo. Denna natt får dock såväl ledarvargen Richard som lyan en lottad rad. (natt-DL)
Övriga nätter får Cecily en lottad spionrad.
Hovets trollkonstnär (röstfifflare): En populär karaktär vid alla medeltida hov! Men… är så bra på att blanda bort korten att hen varje dag har en extra röst som PM:as till LL. Behöver inte vara samma som i tråden.
Hovnarren - specialroll för denna lek. Har stulit St Edwards krona (den engelska kungakronan) och har den när spelet börjar. Kronan fungerar enligt följande:
- Ger utslagsröst vid lika i lynch.
- Kan stoppa lynch en gång.
- Är jäkligt snygg!
Efter första dagen väljer narren en spelare som hen tror är god och lämnar kronan vidare (natt-DL). Om narren missar lottar LL. Skulle ulvarna försöka äta narren efter att hen har lämnat ifrån sig kronan (dvs tidigast natt-DL2) kan narren göra ett val, antingen
- Välja att bli käkad. Då försvinner kronan ur spelet.
Eller
- Överleva och stå ut med ulvarnas tortyr. Tyvärr är inte narrar så motståndskraftiga så det resulterar i att narren berättar för ulvarna vem (spelarens namn, inte roll) hen gav kronan till. Men narren överlever.
Om narren äts redan första natten försvinner kronan och hamnar i goda lyan. Där kan den användas till att stoppa lynchen en gång samt till att vid ett tillfälle avlägga en röst i lynch.
Om ulvarna får kronan fungerar den på samma sätt som för goda spelare bortsett från att LL lottar vem som ska få kronan härnäst. Kronan kan stjälas av tjuven.
En spelare kan få tillbaka kronan hur många gånger som helst. Spelaren får inte veta vem hen fått kronan från.
De vanliga Londonborna (bybor) – som bara vill ha fred! Har inga specialförmågor.
Dolt rum i Westminster Abbey (goda lyan): här hamnar alla goda spelare efter sin död. Utöver att kanske förvalta St Edwards krona har finns här möjlighet att påverka leken genom att dela ut paket (brevbärare). Det finns totalt tre paket och alla innehåller spionrader. Goda lyan kan välja vilken spionrad de delar ut men de får inte reda på vad raden innehåller. En spelare kan få mer än en spionrad, men får inte info två gånger efter varandra.
Exempel:
Natt A: ”I natt vill vi skicka raden vem ängeln skyddade till Artline”.
Artline får raden: ”Ängeln skyddar Myrten.”
Natt B: ”I natt vill vi skicka raden vem siaren siade till Myrten”.
Myrten får raden: ”Siaren siar Artline.”
Natt C: ”I natt vill vi skicka raden vem som fick kronan till Artline”.
Artline får raden: ”Myrten får kronan.
Det var rollerna. Regler i nästa inlägg!