Sryoqwe
Trådstartare
OBS! Vänta med att skriva tills efter det att reglerna är publicerade.
Tidig sommar i byn, folket börjar vakna och vara ute igen. Det planteras, harvas och städas för fullt. Allt går bra, eller iallafall så bra som det brukar, fram tills det att marknaden drar igång. Nu ska det städas och införskaffas bättre grejer! Men några verkar inte hålla med. De tycker inte om allt oväsen som blir av att folk är uppe sent för att sälja sina saker och prata med bekanta. Socialisera kan man ju faktiskt göra hemma, om man nu nödvändigtvis måste hålla på och vara social.
GODA
Byfånen - Som byns fåne har personen inget vett och ingen moral, men ibland kan de vara smarta också. Byfånen får en gång under spelets gång ta reda på en persons identitet, men bara om personen är ulv eller inte. Goda specialroller kommer att benämnas som bybor då Byfånen frågar om deras roll. Måste PM:a frågan inför natten. Vid en lynchning får Byfånens röst räknas två gånger då personen lyckas mygla till en röst utan att någon ser detta. En röst skrivs i tråden och den andra lämnas i hemlighet till LL genom PM.
Eremiten - Byns enstöring som bor en bit utanför byn. Är allmänt otrevlig mot alla som hittar vägen ut till personens grotta, och är inte sen med att kasta gyttja och dynga på alla nyfikna, så vem personen är av alla bybor; ja det vet ingen, bara att denna är en av de goda. All isolering har gett personen oanade krafter. Kan en gång under spelet förhindra ulvarna från att ta en bybo, det vill säga stoppa ett ulvmord under en natt. Eremiten meddelar LL i samband med sin lynchningsröst. Samma natt går ulvarna utan middag.
Lärling - Försöker bli både ängel, spion och siare. Måste gå igenom alla roller innan den kan börja om. Kan alltså inte sia innan den också skyddat och tagit spioninfo.
Goda lyan - goda roller som åkt ut hamnar här med rollen Brevbärare – och får tre paket att dela ut under leken. Gör sitt val innan dagDL. Paketen innehåller spionrader samt sior. Goda lyan vet vilka rader som skickas ut, dock inte vad informationen är. Samma spelare kan inte få paket dagen efter det att denne mottog ett paket, utan det måste gå minst ett dygn emellan.
Onda
Ond siare – känner inte till ulvarna och ulvarna vet inte vem detta är. Får varje natt sia en deltagare. Försöker hjälpa ulvarna. Räknas inte in i vinstvillkoren.
Ulv i fårakläder - en ulv som har även en särskild förmåga, den röstar dolt. Skriver en röst i tråden men skickar även en röst i pm till LL och det är rösten i detta pm som är den giltiga. Rösten som skrivs i tråden räknas inte med i röstningen utan är bara till för att förvilla de andra deltagarna! Ingår i lyan.
Ulvar - vill ha lugn och ro i byn och tycker inte om marknaden. Tar till mer eller mindre våldsamma metoder för att få tyst på stöket de anser pågår i byn. Kan käka en spelare varje natt, förutsatt att ingen annan motverkar detta.
Tidig sommar i byn, folket börjar vakna och vara ute igen. Det planteras, harvas och städas för fullt. Allt går bra, eller iallafall så bra som det brukar, fram tills det att marknaden drar igång. Nu ska det städas och införskaffas bättre grejer! Men några verkar inte hålla med. De tycker inte om allt oväsen som blir av att folk är uppe sent för att sälja sina saker och prata med bekanta. Socialisera kan man ju faktiskt göra hemma, om man nu nödvändigtvis måste hålla på och vara social.
GODA
Byfånen - Som byns fåne har personen inget vett och ingen moral, men ibland kan de vara smarta också. Byfånen får en gång under spelets gång ta reda på en persons identitet, men bara om personen är ulv eller inte. Goda specialroller kommer att benämnas som bybor då Byfånen frågar om deras roll. Måste PM:a frågan inför natten. Vid en lynchning får Byfånens röst räknas två gånger då personen lyckas mygla till en röst utan att någon ser detta. En röst skrivs i tråden och den andra lämnas i hemlighet till LL genom PM.
Eremiten - Byns enstöring som bor en bit utanför byn. Är allmänt otrevlig mot alla som hittar vägen ut till personens grotta, och är inte sen med att kasta gyttja och dynga på alla nyfikna, så vem personen är av alla bybor; ja det vet ingen, bara att denna är en av de goda. All isolering har gett personen oanade krafter. Kan en gång under spelet förhindra ulvarna från att ta en bybo, det vill säga stoppa ett ulvmord under en natt. Eremiten meddelar LL i samband med sin lynchningsröst. Samma natt går ulvarna utan middag.
Lärling - Försöker bli både ängel, spion och siare. Måste gå igenom alla roller innan den kan börja om. Kan alltså inte sia innan den också skyddat och tagit spioninfo.
Goda lyan - goda roller som åkt ut hamnar här med rollen Brevbärare – och får tre paket att dela ut under leken. Gör sitt val innan dagDL. Paketen innehåller spionrader samt sior. Goda lyan vet vilka rader som skickas ut, dock inte vad informationen är. Samma spelare kan inte få paket dagen efter det att denne mottog ett paket, utan det måste gå minst ett dygn emellan.
Onda
Ond siare – känner inte till ulvarna och ulvarna vet inte vem detta är. Får varje natt sia en deltagare. Försöker hjälpa ulvarna. Räknas inte in i vinstvillkoren.
Ulv i fårakläder - en ulv som har även en särskild förmåga, den röstar dolt. Skriver en röst i tråden men skickar även en röst i pm till LL och det är rösten i detta pm som är den giltiga. Rösten som skrivs i tråden räknas inte med i röstningen utan är bara till för att förvilla de andra deltagarna! Ingår i lyan.
Ulvar - vill ha lugn och ro i byn och tycker inte om marknaden. Tar till mer eller mindre våldsamma metoder för att få tyst på stöket de anser pågår i byn. Kan käka en spelare varje natt, förutsatt att ingen annan motverkar detta.