Det är valår.
Luften är tjock av löften, kampanjer och politiska utspel. Väljare ska övertygas, röster ska vinnas och budskap ska slipas till perfektion. Det styrande partiet känner marken skaka under fötterna. Ska folket ge dem fortsatt förtroende – eller är deras tid vid makten över?
Samtidigt mobiliserar motståndarna med full kraft. Varje misstag kan bli avgörande. Varje framgång kan förändra allt. Bakom leenden, debatter och handslag pågår ett hänsynslöst spel om makten.
Nu återstår bara några nervkittlande dygn innan valresultatet avslöjas.
Men det finns ett problem.
Några har en egen agenda. De arbetar i det fördolda, manipulerar opinionen och försöker styra utvecklingen till sin egen fördel. Medan de flesta kämpar öppet för seger, verkar andra i skuggorna.
Frågan är inte bara vilket parti som kommer att vinna valet.
Frågan är vem ni egentligen kan lita på.
Välkomna till valrörelsens sista dagar.
Goda roller
Opinionsanalytikern (Siare) - Med sin förmåga att läsa av läget bland väljarna har den en osviklig förmåga att nosa upp åt vilket håll det lutar och agera på det. Kan varje natt sia en deltagare. Ska ge 3 förslag till nattdl, LL lottar vem av dessa som blir siad. Skickas färre förslag blir ingen siad.
Partiledaren - (Ängel) med sin karisma kan hen blända motståndarna och få dem att helt tappa fokus. - kan varje natt skydda en deltagare från käk. Nattdl.
Partisekreterare (Röstfifflare) partisekreteraren är van att fiffla med det mesta. Dåliga opinionssiffror? Inga problem! Vi raggar lite nya röster som löser problemet. Gör allt och lite till för att Partiet ska få förnyat förtroende - kan varje dag lägga en extra röst (i pm till LL). Dagdl.
PR-strategen (Brevbärare) försöker hela tiden påverka opinionen och får saker att gå i rätt riktning. Genom att strategiskt sprida ut information om både sitt eget Parti och om Motståndarna hoppas hen kunna vinna valet - kan dela ut en spionrad varje natt. Väljer själv vilken rad men vet inte vad den innehåller. Kan inte dela ut till samma person två nätter i rad. Nattdl.
Assistenten (Nattvakt) kanske den hårdast arbetande av dem alla men som inte syns eller uppmärksammas när den arbetar i det fördolda. Trots det är det assistenten som ständigt räddar situationen när de andra gör bort sig. Nattvakt - om ficktjuven försöker stjäla från nattvakten åker tjuven dit. Nattvakten får då veta tjuvens identitet och vad hen har stulit tidigare, men inte från vem.
Partimedlemmar (Bybor) de "vanliga" människorna som sliter för Partiet i ur och skur och försöker hänga med i svängarna. Ena dagen gillar man något - andra dagen är man mot. Trots det kämpar de på i med- och motgång. - förvirrade goda utan specialförmågor.
Onda roller
Oppositionen (Ulvar) - De som är motståndare till Partiet och inte alls förstår storheten i Partiledarens karisma. känner till varandra och kan käka varje natt. Nattdl.
Grävande journalisten (Ficktjuv) den där jobbiga j*veln som ingen riktigt vet vem det är. Tjuvlyssnar, snokar och försöker hitta info som de andra inte vill ska komma ut. Tvekar inte att använda sin information till sin egen fördel - stryker omkring i byn och stoppar händerna där de inte ska vara. Om offret har någon specialförmåga övergår den följande natt på tjuven (om t ex siaren ficktjuvas får hon inte sia den natten, förmågan går över på tjuven). Tjuven kan bara stjäla från en spelare en gång och endast en gång från lyan. Är skyddad mot ett första käkförsök. Dagdl.
Vinstvillkor
Goda vinner när alla ulvar är döda, onda vinner när de är fler än de goda. Obs! Om onda och goda är lika många kan onda inte vinna genom lottning om båda sidor har samlat sina röster på varsin kandidat. I en sådan situation faller ”lotten” på den goda har röstat på och leken går vidare. Gäller även om t.ex. en ond och en god missar/har ogiltig röst, det som räknas är om de giltiga rösterna är samlade på varsin kandidat.
OBS - alla likheter med verkligheten är högst slumpartade och inte alls medvetna. Man ska inte heller se några kopplingar till dagens regering eller opposition.